ジャパンカップ2013春 〜カポウルガにトリルを添えました2013春〜

【対戦結果】
25勝8敗11エラー3初手降参

4→勝ち確定エラー
3→見せ合い時エラー
2→マッチングエラー
2→不利時エラー



【レート】
最高:1707
最終:1697
切断率:23%位→多分除外!


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
カポエラー インファイト 猫だまし フェイント 手助け 格闘ジュエル 威嚇
ウルガモス 火炎放射 虫のさざめき 蝶の舞 守る ラムのみ 炎の体
ガブリアス ドラゴンクロー 地震 ストーンエッジ 守る 気合の襷 砂隠れ
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る ヨプのみ 砂おこし
ドータクン サイコキネシス ラスターカノン めざ炎 トリックルーム オボンのみ 浮遊
霊獣ボルトロス 10万ボルト 草結び めざ飛 守る 電気のジュエル 蓄電


【使用構築の配分・技】

カポエラー@格闘ジュエル
インファイト
猫騙
フェイント
手助け

慎重
H252A44B68D140

157-121-124-×-162-90


・A178メタグロスの思念の頭突き耐え
・A205珠ドリュウズの75%じしん2回+砂ダメージ1回耐え
・C182ラティオスの上2つ以外のサイコショック耐え
・C182ラティオスのジュエル流星群を最高乱数以外耐え


ウルガモス@ラム
火炎放射
虫のさざめき
蝶の舞
守る

臆病
H236C12D68S188

190-×-85-157-134-158

ラティオスのジュエル流星耐え
・最速霊獣ランド抜き
ちょうのまい一回時の火炎放射でH187D138メタグロスをほぼ一発
・手助け込み一回積み時の火炎放射でH165D100霊獣ランドロスを確定
・手助け込み一回積み時の虫のさざめきでH222D162クレセリアを一発


霊獣ボルトロス@電気のジュエル
10万
草結び
めざ飛
守る

臆病
H120B8C48D8S252

169-×-91-171-111-168

・10n-1
・C200ラティオスの流星群耐え
・手助け込みの電気ジュエル10万ボルトで結構死ぬ
・最速



ガブリアス@襷
ドラゴンクロー
地震
ストーンエッジ
守る

陽気
H4A252S252

184-182-115-×-105-169

・ASぶっぱ
ストーンエッジ→H155B90のボルトロス類を上2つ以外の乱数をひかない限り確定
地震→H187B151メタグロスを75%地震で2発



バンギラス@ヨプ
いわなだれ
噛み砕く
けたぐり
守る

勇敢
H252A212B20D20

207-199-133-×-123-59

・A205メタグロスのコメットパンチ耐え
・C182ラティオスの砂地ではない時のジュエル流星群耐え



ドータクン(浮遊)@お盆
サイコキネシス
めざ炎
ラスターカノン
トリックルーム

生意気
H252B4C248D4

174-×-137-130-150-35

・HDぶっぱ



【簡潔な一体ごとの役割】

カポエラー
ベーゴマの如く引き立て役。
耐久を振ってる理由はなるべく出落ちをしないようにするため。
ジュエルインファイトは打てればラッキー的な感覚。

ウルガモス
引き立て役の力を使って暴れる。
手助け込み1積みの攻撃であらゆるポケモンを分からせます。ラティランドはコマと蛾にひれ伏せ!

バンギラス
天候を取る。トリル時のメインアタッカーとして活躍させる。

ガブリアス
砂時で避ければ凄い。
ヤンキー戦法で強気に動かす。エッジの理由はワイドガード読みや威力意識。

ドータクン
影のエース。
初手2体で暴れ終わった後にトリックルームを貼る事で相手を絶望を。

・霊獣ボルトロス
上5体が厳しい所を補助。
威張るで突破されちゃうのが本当に悲しい。



【レートを稼ぐポイント】
・相手の系統ごとに決まった選出を決めておく
・相手は基本安定行動なので強気に動く
・レート高い相手には博打もアリ
・無駄に低命中を撃たない=なるべく命中100で固める
・最終日は切断祭り→レートを稼げない。なので3日目までに目標数値を目指す
・一人でやるとストレスしか溜らないからみんなでやる。ぼっちの場合は頑張って仲間を作る。

【変えた方が良い点】
・霊獣ボルトロス
電気のジュエル→飛行のジュエル

理由→モロバレルローブシンズルズキンの三大キチガイポケモンを手助け込みで一発撃破を目指すため。
『10万ボルト<めざ飛行』という比率のためも理由の一つ。
基本的には後発で出すケースが多いので『とどめのフィニッシュアタッカーとして使うケースの方が多い』。
そう考えるとこのPTで苦手なポケモンを確実に倒す確立を上げる事を考えると飛行のジュエルで良いと思う。
正直電気のジュエルが無駄に発動してしまうケースは多かった。

【変えた方が良いかもしれない点】
ガブリアス
ストーンエッジいわなだれ

理由→怯みでワンチャン作れるケースの方が相手に精神的なダメージを与える事が出来るから。(ただし怯ませて勝った場合切断をされる確立は上がるのでそういう事を考えるとストーンエッジの方が良いかもしれない。が外れたら負のビジョンしか見えないので極力打たない)

【厳しいポケモン
・トリパのローブシン
クロバット
・いたずら心
・俺の構築を知ってるかの如く動かしてくるスカーフトリック蝶の舞で技を固定してくるアホ野郎


【選出】

基本
カポエラーウルガモス
バンギラスドータクン


ガブリアスバンギラス
霊獣ボルトロスカポエラー

あんまり見たことがないPT(地雷系)
ウルガモスカポエラー
霊獣ボルトロスガブリアス

トリパ
霊獣ボルトロスカポエラー
ドータクンバンギラス


【感想】
GWは全て仕事だったのでその中での参戦は時間が足らず大変だった。
しかし、楽しくやることが出来た+少ない対戦数で1700超えれたので個人的には満足。来年も時間を作って頑張る。


【予告】
全国大会の日は休みにする予定。『藤森似振り向きの貴公子』として頑張る。

第11回アリーナオフ -皆凄かったの巻-

恒例の箇条書きタイム。

【0次会】
・ゲーセンでリフレク&ダンエボ&ダンレボ祭。
・瞳先輩のダンスは切れ抜群。俺のダンスふにゃふにゃ。
・むぎさんのリフレク切れ切れ。俺のリフレクぐちゃぐちゃ。
・もっと磨きます。
・次の日も飲むのにこの日も飲み。
・まだ皆控え目だったけど瞳先輩だけ違う世界に行ってた。
・五井組と雄大組に分かれて本日は終了。


【自己紹介】

1位:デオキシスしんたろー
2位:カンペを見ながら自己紹介どらくろう
3位:出会い厨ぼーマンダ


【対戦会】

成績は3勝2敗で勝ち点数差で惜しくも予選落ち。
まだまだ改良できる+勝てる構築であると確信する事が出来たので今回は使用ポケモンだけ紹介。


近いうちに構築説明を致します。
優勝は影兄貴。『影さんのバンギいつ動くん?今でしょ!


【本当の一次会】
・待ちきれない連中が飲み始める。
・5分後開始のコールが鳴る。
・ぴくるす『ボーマンダのドラゴンジュエル流星群からのリサイクルでドラゴンジュエル回収後のドラゴンジュエル流星群でどーーーーーんんんん!』
・あーる、影兄貴のジョッキにジュエルインファイト→割る
・男同士の熱い抱擁。そして・・・・・・・・。(18禁)
・女子同士の熱いもみ合い。そして・・・・・。何もない。
・あまり酔わない人までも犠牲となる。
・げべぼ氏顔面崩壊。
・五井の戦士。まさかの飲みすぎで崩壊。そして・・・・・。(18禁)
・むぎさんのカメラが光る!☆^∇゜) ニパッ!!


これ以上は書けないので後は私から聞きましょう。

簡易レポになりますがおしまいです。
参加された皆さん。次回また楽しみつつ、暴れましょう。。

【第四GS】カポエラーディアルガ  群馬制覇後の環境変化を考慮して生み出されたバージョン2編

最近第四GSの需要があるという事でmixiに殴り書きで書いた奴をそのまま載せます。


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
カポエラー けたぐり 猫だまし マッハパンチ みきり ラムのみ 威嚇
ディアルガ 龍の波動 岩雪崩 トリックルーム 眠る カゴのみ プレッシャー
ホウオウ 聖なる炎 ブレイブバード 身代わり 守る 強制ギプス プレッシャー
ユキノオー 吹雪 草結び 氷の礫 守る オボンのみ ゆきふらし


〜個別解説〜


カポエラー@ラム
けたぐり
見切り
猫だまし
マッハパンチ

153-115-115-×-178-95

・最遅パルキアS+1
・残りHD


別名「うそ発見器」
GSはテンプレパが多く見かけます。
ですが、道具を変えれば、まったく異なったPTになりますよね。それを少しでも見抜けるようにするために採用しました。
GSはいかに相手のPTの素早さを知ることが重要になります。そこで自分は、「特性の発動は素早さが早い順から表記される」という点をうまく利用すれば良いのでは無いかと思った訳です。
例えばの話。相手の初手が「ゴウカザルカイオーガ」としましょう。素早さ種族値だけを見るとゴウカザルカイオーガのため、通常ならば威嚇も「ゴウカザルカイオーガ」と発動する訳です。
しかし威嚇が「カイオーガゴウカザル」と発動した場合、「あれ?」ってなりますよね。
乱数をせずに厳選の方をメインとしている方でも流石に素早さ個体位は理想にしているはずです。
つまり考えられることは、カイオーガが「こだわりスカーフ」を持っている可能性が高いことが分かります。


[上の解説じゃ分からない方へ。 良く分かる話]


俺はカポエラー。警察で働いている。今日も怪しい奴がいないか外で警備をしているぜ。

おっと!今日も怪しい2人組が現れたぜ!!

カポ「ピピピピピピピピ!(ホイッスルの音)そこのカイオーガゴウカザル!ちょっと身体検査を行うからちょっと来なさい!!!」
オーガ・サル「えーー。超めんどーなんですけどー!なんなんだよー!」
カポ「いいから来いやー!!!!!!!(激怒)」
オーガ・サル「はーーーーーーーーーーーい。」

身体調査中・・・・・・・・・。

カポ「おい!!カイオーガ!お前の方が先に威嚇が発動したがどういうことだああああ!!!!」
オーガ「あ。。いや。その・・。あれっすよ!あれ・・・・。」
カポ「(オーガの胸ぐらをつかむ)どういうことなんだーーー!(超激怒)」
オーガ「すみません!俺or私はスカーフを持っていたんです;; 嘘をついて、すみませんでした!!!!(号泣)」
カポ「そうか。言ってくれればいいんだぜ!(キチガイスマイル)」

こうして平和が訪れた。今日も威嚇で相手の嘘を見抜くぜ!戦え!カポエラー種族値という壁をいつかぶち破るんだ!

  • 続く-


これで分かりましたよね。威嚇の発動順で素早さをある程度把握することが出来る訳です。
また初手に物理ポケモンが来た場合でも威嚇によりある程度有利に進めることが出来る訳です。
持ち物はラムです。
理由は鬼火・ダークホール等の状態異常を防ぐためです。オーガの潮吹きも75%ダメージなら一応耐えます。

大会後、「どうしてゴウカザルにしなかったの?」と色々な方から言われましたが、以上がカポエラー採用の理由です。(後はスカーフグラードンが初手で来られると壊滅するからもある。)

ちなみに、第四世代の特性発動順は「天候→威嚇→プレッシャー」となります。これは覚えておくと結構便利です。
また第五世代の対戦環境から、場に出たポケモンの素早さ順で特性が発動されます。
威嚇は、素早さが早い順番から発動され無くなってしまったため、威嚇だけでの素早さ判断が難しくなりました。そのため第五世代の「カポエラーディアルガ」は正直な話微妙です。


ディアルガ@カゴ
竜の波動
岩雪崩
眠る
トリックルーム

207-140-141-190-149-98 (個体値:31-30-30-31-31-28)

・最遅パルキアS+4
・C222ディアルガの眼鏡流星群耐え
・A1段階ダウン時のA156ゴウカザルインファイト+C202カイオーガの75%眼鏡潮吹き(雨では無い状態)を80%の確率で耐える。


別名「うそ発見器-見習い-」
当時カポエラーを使っている方は、相方として「ミュウツー」を置くことが多かったのですが、それだと不利な点が色々とあります。

ミュウツーだとカイオーガの潮吹きを耐えれない。
ディアルガの場合、隣にカポエラーを置いておけば「トリパ」ぽく見えるので相手に選択肢を作る事が出来る。
・そもそも第四世代のミュウツーが微妙。(第五世代は神。)
ディアルガの場合、相手のカイオーガの潮吹き被弾ダメージである程度の持ち物・型を特定することが出来るため、その後の立ち回りを組み立てやすくなる。
・威嚇を相手に巻いておけば、まず物理抜群技を受けても死ぬことが無いため、ある程度強気に立ち回ることが出来る。

以上の点が理由となっています。
持ち物がカゴの理由はダークホールを防ぐために持たせています。もしダークホール等の催眠技が無い場合、カゴの実が腐ってしまいます。
そこでそれを防ぐために「眠る」を搭載することでもう一度トリルを貼るチャンスを作ったりすることが出来ます。
「岩雪崩」を搭載している理由は、相手のホウオウに対する打点を作るためです。あとは怯めばラッキー的なノリで使っています。

最後にSの個体値を上げている理由は「特性:プレッシャーで相手の素早さ順をチェックするため」です。
群馬大会後に、ラスチャレ優勝者のさめ君が「パルキアトリックルーム」で華麗に優勝した影響もあり、それを使う方が多くなりました。
そこでパルキアと対面した時に、プレッシャーの発動順で判断すれば良いのでは無いかと思いました。
もし、「自分のディアルガ→相手のパルキア」とプレッシャーが表記された場合、相手のパルキアは最遅である事が判断できます。
またディアルガと対面した場合でも同様に判断することが出来ます。「自分のディアルガ→相手のディアルガ」と表記された場合は相手のディアルガはトリル型である事が想定できますよね。逆の場合は奇襲型の眼鏡やスカーフ等であることが想定できますね。

ちなみにD補正UPの生意気にすると「眼鏡ディアルガときのほうこう」まで耐える事が出来ますが、火力が無くなってしまうので注意。



ユキノオー@お盆
吹雪
草結び
守る
氷の礫

191-113-98-158-109-58

・16n-1
・最遅
・テンプレパルキアのあくうせつだんをオボン込みで2発耐え
・A205メタグロスバレットパンチをオボン込みで2発耐え


別名「吹雪マシーン」

カイオーガの潮吹き受けでダメージソースで持ち物判断。
・重要な天候変化要因。
・トリルをした後は吹雪を打ちまくる。

が主なお仕事。
基本的には後発で出すことが多いことを考えた結果、「襷」は腐ることが多いので「オボン」を採用しています。
炎技を受けると死ぬので扱い方には気を付けましょう。
ちなみにユキノオーをメタるために「ルンパッパ・クレセリアカイオーガユキノオー」にめざ炎を搭載してくる方が結構いるので注意。ちなみに上のあげた4体のめざ炎個体は所持しています。



ホウオウ@強制ギプス
聖なる炎
ブレイブバード
守る
身代わり

209-198-111-×-180-85(42)  

みがわりさんの配分
詳しくは『http://d.hatena.ne.jp/migawari/20091104/1257358022』のトリルで使用の所を参照。


別名「凄くきれいな鳥」
上記3匹で倒せないポケモンを狩るポケモン
主に「メタグロス」があげられます。

身代りはトリルがファイナルターンの時に両方とも守るや交代読みで発動出来ればGOOD。
持ち物が「強制ギプス(素早さ半減の持ち物)」の理由はトリル後に出てくるメタグロスを確実に処理を出来るようにするため。
メタグロスはS83調整にする方が多く、最遅ホウオウでも抜かされてしまいます。
そこでS半減の持ち物を持たせることでトリル時でもメタグロスより先に動かせることが出来ます。
相手からしてみるとアームハンマーをトリル中に1回打てれば「トリル時の遅いアタッカー」として強気に動いてくる方が多いのでそこでギプスホウオウが刺さるのでは無いかと思います。



【パーティ単位】


群馬優勝後、GSの環境がそれなりに変わってしまったため、それを対策するために作り直したPTです。

群馬大会時に使用しその時に優勝をしたPTは致命的な欠点が一つありました。
それは「眼鏡パルキア・眼鏡ディアルガの流星群」です。
大会後に流行ってしまった結果、「ゴウカザル・眼鏡パルキアorディア」「トゲキッス・眼鏡パルorディア」「ドクロッグ・眼鏡パルorディア」の組み合わせが来ると、流星群をかわさない限り崩壊します。
もし、群馬大会が後2週間遅く開催していたら優勝出来なかったと思います。
以上の事からそれを踏まえ改良した形です。ちなみにこのPTの勝率も非常に良く8割は超えていたのでちゃんと使い方を理解すれば何とかなると思います。


【来たら降参して良いポケモン

『特性:影踏み』のポケモン

理由:交換をメインとして立ち回るPTなのにそれを封じられると勝てない。
特に『ソーナンス』が厳しい。マサヒロさんが使用した『ソーナンスディアルガ』は絶対に勝てないです。


以上です。分からない事がありましたら質問受け付けます。

第9回アリーナオフ-2012冬の陣-  PT配分・構築編

2か月に一回のブログ更新の時間です。
今回も仕事の休みを取る事が出来たので第9回アリーナオフに参加してきました。

結果は約100人規模の中でベスト8でした。俺!頑張った!
今回の構築は最近スイッチトリパばかり愛好していたので、たまにはそれ以外のPTで出場しようと思い、私の推しトレーナーである『せみ。さん』がジャパンカップで使用した構築を現環境に合わせた+自分なりに使いやすい形で臨んでみました。


【参考記事】

http://d.hatena.ne.jp/seminngo/20120509/1336536397(PT構築)

http://d.hatena.ne.jp/seminngo/20120509/1336536503(PT単体の話)




【使用PT-トゲキッスガブリアスバンギラス-】






ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ガブリアス 逆鱗 ドラゴンクロー 岩雪崩 地震 拘り鉢巻 砂隠れ
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る オボンのみ 砂おこし
トゲキッス エアスラッシュ 熱風 追い風 この指とまれ ラムのみ 天の恵み
シャンデラ 火炎放射 シャドーボール 身代わり 守る 炎のジュエル もらい火
ラティアス 流星群 冷凍ビーム 10万ボルト トリック 拘りスカーフ 浮遊
キノガッサ タネマシンガン マッハパンチ キノコの胞子 手助け 気合の襷 テクニシャン


〜個別解説〜



ガブリアス@拘り鉢巻
逆鱗
ドラゴンクロー
地震
いわなだれ

陽気
H204A116B4D12S172

209-165-116-×-107-158

・16n+1
・A156ゴウカザルインファイトを85%の確率で2発耐え
・A181メタグロスのコメットパンチを最大乱数2発連続で引かない限り耐える
・A186バンギラスの冷凍パンチを上2つ以外耐える
・C177ボルトロスのめざ氷耐え
・最速91族抜き(最速霊獣ランドロス抜き)
・残りを火力


一応このPTの主役。
基本的には後発で出すことが多く、初手からガブリアスバンギラスの並び基本的にはない。
というより「ガブリアスバンギラス」の2体を軸に見せておけば現ダブル環境でいると思われる「カポエラーボーマンダ・霊獣ランドロス」の3体を誘き寄せる事が出来るのでそれを他4体でうまく処理をしてから後発で出す事が多いです。
せみブログの配分は「最速無補正100族抜き」となっていますが、BW2になってから「霊獣ランドロス」という存在により最低でも最速霊獣ランドロスは抜かしておかないとまずいと思いましたのでそれ抜きとなっています。
ですので配分は若干弄っています。が、基本的な耐久ラインはせみブログと全く一緒なので紹介は略します。
「正直火力をもっと上げたいのですが、相手の攻撃を耐えてくれれば攻撃の試行回数は増えるので、間違っていない」「逆鱗は当てたい方に当てれば強い」「そもそも逆鱗はどっちに当てても有利になる場面しか打たない」これはせみブログに書かれてありますが全て正しい意見だと私は思います。

バンギラス@オボンのみ
岩雪崩
噛み砕く
けたぐり
守る

意地っ張り
H252A28B20D140S68

207-173-133-×-138-90

・H156B100ラティオスかみくだくで一発
・A205メタグロスのコメットパンチ耐え
・C158トリトドンの手助け込みジュエル大地の力を砂時状態で耐え
・追い風込で最速110軸抜き
・天候時でSを振っているニョロトノに対しては天候を奪うことが出来る


ガブリアスのお供。天候要因+高種族値という名のスペックがあるので相性が多少悪くてもごり押せる存在。
基本的にこいつも「追い風や面倒な相手を倒した後に後発で出す」事がほとんどです。なのでよっぽどの事が無い限りは初手から出すことは無いです。
せみブログのバンギラスは「スカーフ持ち」となっておりますが、今回は色々考えた結果見送ることにしました。
理由としては、
「スカーフ霊獣ランドロスの存在」
「追い風を意識したSラインにして耐久に回した非スカーフの方が後出し回数を増やすことが出来る」
「単純に守るが欲しい場面があった」
 の3点が挙げられます。

後発で出すことが多いため今回使用するバンギラスは後出し性能をもっと上げておくべきかと思ったので特殊耐久ラインを「トリル時のクレセトリトドンの並び」を意識したD振りをしてあります。
持ち物は、先制鋼技で縛られないようにする&試行回数を増やす事を考えた結果「オボンの実」をチョイスしました。この選択肢は正解だったと思います。
今回のSラインは追い風込で110族抜きとなっていますが、今回優勝した柚樹さんが使用した雨パが増えそうな感じがするので追い風込みで115族抜きにして良いと思います。



トゲキッス@ラム
エアスラッシュ
熱風
追い風
この指とまれ

臆病
H244B4C4D20S236

191-×-116-141-138-143

・16n-1
・C194サザンドラのジュエル流星群耐え
・最速ヒードラン抜き
・追い風発動時で無補正すなかき発動時のドリュウズを先制で攻撃できる


このPTの重要なポジションに値するポケモン
ラティアスガブリアスの2体が受けたくないドラゴン技を「この指とまれ」で防ぐことによって隣の拘り持ち竜ポケモンを比較的安心して動かせる事が出来るようになり、自身はそれなりの耐久スペックを持っているため、高火力技も最低一発は耐える事が出来ます。その後自身がやるべき仕事をしてから退場し、後発にうまくつなげることが出来るポケモンとして採用をしています。
現環境は「虫技・氷技」の需要が増えたのでそれを常に警戒しながら動かす事が多いと思いますが、「この指とまれ」があれば安心して隣のポケモンを動かせることが出来るので非常に楽です。また相手からしてみれば龍ポケモンに対してドラゴン技を打ちたくてもトゲキッスこの指とまれで安易に打つことが出来ないため相手は不毛な選択肢を強いらせ事とが出来ます。そういう意味でも強いと思います。
持ち物は「状態異常の技を吸収することが自然と増える点(特にクレセリアボルトロス)・相手のトリルPTに存在するモロバレルに対しての意識」の2点を考えた結果、「ラムの実」をチョイスしました。
相手の攻撃技による凍結や麻痺等の事故もラムのみがあるため確実に後発に繋げる仕事をしてくれます。
雨に対して大切に使わないとキングドラ・ルンパッパに簡単に制圧されます。ですので死ぬまで頑張ってもらう事がほとんどです。
最近はあまり見かけなくなりましたが、クレセリアがいないバンギドリュウズに対しては追い風をしてから制圧をする形を目指すので特性発動時のドリュウズを追い風時で抜かせるようになっています。これは結構重要です。
最初はスカーフにしようと考えていましたが「化身ボルトロス」という電磁波マシーンのせいですぐに腐ってしまうので却下。正直他のポケモンも考えましたが、せみブログにも書いてある通りパーティコンセプト上この枠にトゲキッス以外置けない+化身ボルトロスがいても活躍できないわけでは無いのでこれで良し。


シャンデラ@炎のジュエル
火炎放射
シャドーボール
みがわり
守る

臆病
H252B4C68D4S180

167-×-111-174-111-135

・最速70族抜き(キノガッサ意識)
・C200ラティオスの流星群を上2つの乱数を以外引かない限り耐える
・C174シャンデラシャドーボール+A182キノガッサマッハパンチで超最低乱数を2回ひかない限りラティオスを倒せる
・H187D142メタグロスをジュエル火炎放射で確定一発
・A176ローブシンの75%岩雪崩を確定2発耐え
・H223D126ムシャーナシャドーボールで確定2発

最初はトリルメタとしてココドラを採用していましたが「相手がトリパではない時全く機能しない」「がむしゃらが通らない相手に対して詰む」の2点がどうしても解消する事ができなかったのでやめました。
正直トリパに対しては「貼るのを頑張って妨害する」ではなくて「貼られた後の立ち回りで何とか4ターン頑張る」という考えが非常に重要だと思います。
そこであからさまなトリパに対しては「ラム持ちトゲキッス+身代り持ちシャンデラ」の組み合わせで最低でも1ターンは確実にトリル時で動かすことが出来ると思い採用しました。せみブログにも書いてある通り「モロバレルはヘドロ爆弾を切って守るを搭載していることがほとんど」なので身代りを貼れば確実に1ターンは動かせると思います。
ですので、あからさまなトリパの初手行動は「キッス→この指 シャンデラ→身代り」と決めています。
また、最近流行している「シュバルゴ」に対しても単体同士で対面させる事が出来れば勝つことが出来るので、選出時に選択肢を与えられます。後はKPのトップに君臨するクレセリアに対してもタイプ相性的には強いのでそこも評価点。
耐久は本当に最低限耐えて欲しいラインしか振ってません。
熱風ではなく火炎放射を採用している理由は「ジュエル火炎放射でイライラせずにメタグロスを処理する」です。じゃあなんでトゲキッスの炎技は熱風なのかと言うと「天の恵みの効果により熱風で受けとして出してきた物理ポケモン(バンギラスが有力)を火傷にさせて役割を無くす&事故らせる事が出来る」という理由があります。
シャンデラの場合、「確実に当ててしっかりと相手のポケモンを倒す事」がシャンデラの役割だと思っています。ジュエル熱風でも良いのですが当ててほしいポケモンに外してしまった結果、メタグロスを倒せずに無双されるケースが多々ありました。それを無くすためにジュエル火炎放射で確実に倒していきます。



ラティアスこだわりスカーフ
流星群
冷凍ビーム
10万ボルト
トリック

臆病
H132B4C116D4S252

172-×-111-145-151-178

・A189メタグロスのコメットP+バレットP耐え
・A171バンギラスの噛み砕く耐え
・H155D100「霊獣ボルトロス・化身トルネロス」を手助け込み冷凍ビームで確定(超重要)
・C119不一致冷凍ビームを砂ダメ2回込で2発耐え
・最速


今回のMVP。案をくれたわっちさんありがとう。
せみブログは眼鏡ラティアスになっています。私もアリーナ10日前まではそれで行こうと思っていたのですが「スカーフ霊獣ランドロスという存在が出てしまったせいでどうしても妨害されることが多く、それ一体で突破をされると思い眼鏡ラティオスを断念。
そこで火力もありスカーフ霊獣ランドロスを冷凍ビームで上から殴れるという事で「控えめスカーフラティオスを採用しようと考えていました。しかし、オフ前日2日前にアリーナ参加者の劉さんとフレンド対戦をした時に「スカーフ霊獣ボルトロス」に遭遇してしまい上から殴れず逆に返り討ちにあいました。


その時の状態




「控えめスカーフラティオスが浸透している→龍スカーフもS補正有りが出始めている」と判断した私は最速スカーフラティオスを使用する事に決めかけてました。しかし、耐久の若干の少なさにちょっと使いにくさを感じていました。
ラティアスでもそれ位の火力が出れば・・・・。→キノガッサの技を何気なく見る→手助け覚える事をそこで知る→計算する→行ける!』とカップラーメン1個出来る時間内で大発見をしそのままスカーフラティアスを採用する事になったのであった。  -完-


あらすじが長くなりましたがスカーフラティアスの採用理由は主に3つ。
1.「ラティオスと違って耐久スペックがあるためカポエラーのジュエル不意打ち・あまりAを振っていないバンギラスの噛み砕く・メタグロスのコメットP+バレットPを耐える事が出来るためトゲキッスがいなくても比較的に強気で動かせる」
2.「霊獣ランドロス・化身トルネロス・あまり耐久を振っていない霊獣ボルトロスを手助け込み冷凍ビームで確実に処理出来る」
3.「ラティアスのスカーフは警戒されないので比較的に動かしやすい(相手が想定する持ち物として【ハバン・眼鏡・ジュエル・ラム】が挙げられる)」

上の3点が採用理由です。キノガッサが手助けを覚えることを知った瞬間世紀の大発見だと真面目に感動していました。(真顔)
私としてはシュバルゴ入りのスイッチトリパは「スカーフラティアス&襷キノガッサで大抵は大丈夫だと思ってます。そこはキノガッサの所で詳しく解説はします。
配分はせみ配分(超重要)で行こうと思ったのですがそうすると手助け込み冷凍ビームで化身トルネロス・霊獣ボルトロスが乱数で倒せないので確実に倒せるラインまでCを振りちょっとだけ耐久を削りました。後は至って普通のラティアスです。
このPT自体ぱっと見れば3おっさんトリオが刺さっているように見える=それを誘き寄せる事が出来るのでそれをスカーフラティアスで返り討ちさせます。
冷凍ビーム・10万ボルトがメインウェポンとして使用する事を考えているので流星群は最後のとどめか龍ポケモンに対しての対面打つ以外はあまり打ちません。竜の波動も考えたのですがキノガッサと常に隣にいるとは限りませんし、素の火力だと乏しいので流星群にしてあります。ラティアスは流星群を何回も打たせたくないポケモンですからね。



キノガッサ@襷
タネマシンガン
マッハパンチ
キノコの胞子
手助け

陽気
H4A252S252

136-182-100-×-80-134

・最速

せみブログには入っていなかったポケモン
もともとこの枠はブログ通りメタグロスを入れていたのですが「水ロトムが重い」「スイッチトリパに対しての対処・威圧をかけられない」の2点がありそれを穴埋め出来るポケモンにすべきだと考えました。
その2点をカバーできるポケモンとして今回採用したのがBW2から強化されたキノガッサでした。水ロトムに対しては上から殴ることが出来るし、スイッチトリパに対しては催眠で妨害をすることが出来るためその隙に軸のポケモンを処理していけばスムーズになると思います。
キノガッサを入れることで鋼ポケモンがいなくなり、龍技を受けれるポケモンがいなくなりましたが、そもそも龍ポケモンに対してはトゲキッスでカバーすることはできますし、相手が最速龍半減実・襷ではない限りは私の方が縛っている状態なので問題は無いと思います。D振りのバンギラスで受けることも可能だから大丈夫なはず。
持ちものはバンギラスがPTに入っていますが、バンギラスと隣にいる事は基本ありませんし、最低でも一度は仕事をして欲しい事を考えた結果襷に落ち着きした。
今回スカーフラティアスで確実に落としたい相手を倒す事を考えた結果、「手助け」を入れた代わりに守るを切っています。正直私自身守るをあまり使わないプレイヤーなので切って正解でした。




〜パーティ単位〜


せみブログに大体書かれていますが一応記入。

基本的にはキッス+アスorガブ(orシャンデラ)を並べて拘りドラゴンを出来るだけ安全に動かしていき、何度も攻撃していくPT。
不意打ち・猫だまし(キッスより速い猫だましは防げない)は大抵キッスが吸収してくれるのでその間にどんどん削っていきます。
最終的には後ろから『バンギラス・鉢巻ガブリアス・マッパで縛れる状態でのキノガッサ』を死にだしor受けで出せれば理想。

雨・砂・晴れ等の天候はトゲキッスを大切にしていき上手く追い風を貼りS逆転を目指す。(ただしクレセリア入りのPTはスイッチトリパの可能性も考えられるるのでその点は相手の動かし方等を見てしっかりと判断をしてから追い風をしましょう)

「カポウルガ」・「カポシャン」も何とかなる。が化身ボルトロス入りの場合は選出での選択肢が生まれてしまうのが難点。


【選出パターン】
初手:トゲキッスラティアス 後発:ガブリアスバンギラス
初手:トゲキッスシャンデラ 後発:ガブリアスバンギラス
初手:トゲキッスガブリアス 後発:バンギラスorキノガッサシャンデラ
初手:キノガッサラティアス 後発:バンギラスシャンデラ
初手:バンギラスガブリアス 後発:シャンデララティアス


【厳しい組み合わせ】

・霰ガブリアス入り→霰は非常に重く「シャンデラバンギラス」でうまくごまかしていくつもりだが、ノオーガブリアスが凄く重い。アリーナ2日前に調整でレートに潜ったら7戦連続で霰PTだったので泣きそうだった。

・ここ風守るクレセリア→一番きつい。

クレセリアヒードラン→下手な立ち回りをすると負ける。

・電気2体入りPT→柚樹さんが今回優勝した構築はちょっと厳しい。

一応自分の中で厳しいと判断しているのは上の4つです。


【注意点】

あとはプレイヤーが馬鹿で地震で拘ったガブリアスで突っ込みまくった結果、自滅をしてしまった事が多々ありました。バンギに守るをいれたのにも関わらずやらかした事もありました。皆さんもそうならないように気を付けましょう。


以上PT説明・配分紹介でした。対戦ログ編に続く。

更新予定

【全国ダブル64】
・クレセレジギガス-BW2エディション-(更新予定)
・ニョロゲロゲファイヤー(更新予定)
・マイペースルンパッパ入りクレセグロス(更新予定)
・かげとら的カポエラーウルガモス(未定)


【BWGS64】
・コジョレックカラス
グラードンテラパシーパルキア軸PT
・リオルカイオーガホワイトキュレム

【頑張って何とかしてゲットし一度は使ってみたいポケモン
・慎重まけんきウォーグル
・臆病夢特性ココロモリ
夢特性スキルスワップパッチール
・加速意地っ張りバシャーモ
・勇敢ノーガードゴルーグ
夢特性意地っ張りラルトス
・冷静テレパシーディアルガ
・控えめテレパシーディアルガ
・冷静テレパシーパルキア
・意地っ張り再生力ホウオウ

第一回にくオフ!-使用PT【ピッピ軸必中一撃必殺で相手のやる気を無くそう!2012】

結果は決勝リーグ1回戦負けでベスト8でした。
今回のPTは初見殺し満載なので今後は使わないと思います。



ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ピッピ がむしゃら アンコール この指とまれ 守る 進化の輝石 フレンドガード
ドータクン アイアンヘッド 光の壁 トリックルーム 守る オッカの実 浮遊
シャンデラ オーバーヒート シャドーボール トリックルーム 怪しい光 ラムの実 もらい火
カイリキー 爆裂パンチ 撃ち落とす アンコール ワイドガード オボンの実 ノーガード
ユキノオー 絶対零度 身代わり なりきり 守る リリバの実 雪ふらし
霊獣ランドロス 地割れ 身代わり なりきり 守る ヤチェの実 威嚇


〜個別解説〜


ピッピ@進化の輝石
がむしゃら
この指とまれ
アンコール
守る

呑気
H236B164D108

175-×-97(146)-×-99(149)-36

・16n-1
・A156ゴウカザルインファイト耐え
・C182ラティオスの珠流星群耐え

今回のPT軸の補助となるポケモン
必中零度を一回でも多く打ちたいため両壁を貼らなくても耐久の底上げをしたいと考えていた結果出てきたのが「特性:フレンドガード」でした。
最初はトゲキッスを検討していたのですが「水ロトム」の一貫性が出てしまうのでそれを無くすためにフレンドガード持ちポケモンを採用することに致しました。
現状フレンドガードの特性を持つポケモンは「ピッピ・プリン」の2体がいるため非常に悩みましたが、技「この指とまれ・アンコール」の存在によりピッピに決定しました。
この指とまれは挑発・猫だまし等を防ぐことが出来るため非常にトリックルームをスムーズに貼ることが出来ます。しかし第5世代から「猫だましとの優先度が一緒」になってしまったため先に猫だましが発動してしまいます。
そこで先発2体に「守る」を搭載することで次ターンにこの指とまれをする事で確実にトリックルームを貼ることが出来ます。またフレンドガードの特性のおかげで耐える事もあるのでそれを維持するために守るを搭載しています。
アンコールの採用理由は「ニョロトノキングドラ」「カポエラーウルガモス」「ゴウカザルラティオス」はトリルを貼られてもアドバンテージを取るために「身代り」を貼ることが結構あります。初手の並びを見ても突破口が見えないのでそれが安定行動だと思い動かしてくる人は多いです。
そこでアンコールを搭載することで相手に交換を強制させると同時に「なりきり一撃技」をスムーズに行うことが可能になります。オフ時もアンコールのおかげで勝った試合は何度もありました。
がむしゃらはダメージが蓄積された状態で相手に打つことで後ろのポケモンで縛られた状況を作るため入れてあります。そうする事で相手は「交換・守る」等の受け行動をせざるを得ない状況になるため「なりきり一撃技」をスムーズに展開することが出来ます。がむしゃらはちゃんとした攻撃技。


ドータクン@オッカの実
アイアンヘッド
トリックルーム
光の壁
守る

生意気
H252A36B28D188

174-114-140-×-176-34

・C156ニョロトノのジュエルハイドロポンプ耐え
・C216シャンデラのジュエルオーバーヒートをオッカ込で耐え
・H207B133バンギラスをA1ダウン時のアイアンヘッドで確4

トリックルーム要因その1。大抵はドータクントリックルームを展開します。
特性はパーティに霊獣ランドロスがいますが浮いているポケモンが少なく地面技の一貫性も見えるので「浮遊」。そうすると今度は炎技が呼び込みやすくなるため確実に耐えてトリックルームを展開することを考えて持ち物は「オッカの実」。
光の壁は「フレンドガードの特性を維持することが難しいのでそれを補助するため」に搭載してあります。本当はリフレクターも欲しいですが技スペースが足りません。
アイアンヘッドは「バンギラスに対しての打点・怯み狙い」の2点が理由です。このPTはいかにして相手の行動をさせないかが重要となってくるのでアイアンヘッドで正解だと思います。



シャンデラ@ラムの実
オーバーヒート
シャドーボール
トリックルーム
怪しい光

生意気
H252B12C4D236

167-×-112-166-154-76

・C182ラティオスのジュエル流星群耐え
・H187D138メタグロスをオーバーヒートで一発
・H221D118モロバレルをオーバーヒートで一発
・A177ローブシンの75%いわなだれを2発耐え
・C177サザンドラの珠悪の波動耐え

トリル要因その2。
あまり選出する場面は無いのですが、選出の場面でメタグロスに対しての威圧が可能であり、自分自身もトリックルームを展開できる優秀なポケモンであると判断し採用しました。
熱風では無くオーバーヒートを採用した理由は「耐久にがっつり振っているため熱風だと落とし切れない場面がある・そもそも範囲技で相手のポケモンを倒すPTではない・Cにちょっと振るだけで半減持ち以外のメタグロスを確定で落とせる事が可能・がむしゃら+オーバーヒートで相手のポケモン1体を確実に持っていく事が可能」の点が挙げられます。実際にオーバーヒートで良かった点は結構ありました。
怪しいの技スペースは「熱風・守る・おきみやげ・みがわり」など様々な技が候補がありましたが、このPTのコンプセクトが「相手の動きをロックすることでなりきり一撃技を打つ」なので混乱で動かさないようにするのが一番だと思い死に際で打てれば良いという形で採用しました。命中が100%なので安心して打つ事が出来ました。
ラムの実はモロバレル等の状態異常を防ぐために持たせました。万が一の事を考えるとラムのみ以外の持ち物を持たせることが出来ませんでした。

ユキノオー@リリバの実
絶対零度
なりきり
みがわり
守る

生意気
H252A6B68C20D164(残り20の努力値はBに振る予定)

197-×-104-(115)-138-58

・C182ラティオスのジュエル流星群耐え
・ヨプ込でA161カポエラーのジュエルインファイト耐え
・タンガ込でA205シュバルゴの珠メガホーン耐え
・リリバ込でA205メタグロスのコメットパンチ耐え

必中一撃要因その1であり軸。
基本的には死にだしで場に出すことがほとんどです。
「アンコール&がむしゃら等で相手に交代を強制されている・吹雪圏内に入っているため相手に交換等の受けを命じられている」隙になりきり零度の場面を作ります。
みがわりはなりきりノーガードが成功すると大体トリル最終ターンの場面が多く、その場面になると相手は大抵「両方が守る」を選択してくるのでそこでみがわりを貼ると零度を打つ回数を増やすことが出来ます。
持ち物がリリバの実の理由は「メタグロスのコメットパンチを耐える事により強気に動かすことが出来る」からです。「ユキノオー=コメットパンチで死ぬ」というイメージがあるので半減実を持たせることで耐えさせることが可能です。
ですがリリバの実自体発動しない場面が結構あったのでここは非常に悩みどころですのでここは個人で決めて良いと思います。


霊獣ランドロス@ヤチェの実
地割れ
身代わり
なりきり
守る

生意気
H212B60D236

191-(165)-118-(125)-143-86

・C182ラティオスのジュエル流星群耐え
・16n-1
・最遅

必中一撃要因その2。
基本的にはユキノオーに任せますがユキノオーで重い場面のみ選出します。
技構成はユキノオーとほぼ一緒なので略。ですが霊獣ランドロスのみがわりは決まらない場面が多いのでそこは大地の力が良いと思います。大地の力が無いせいで負けた試合が何度もありました。
このPTに重力が無いため浮遊ポケモンに地割れが当たらないと思いますがそこはカイリキーに回答があります。
持ち物は氷技を受けても一度は耐えるようにするために「ヤチェの実」となっております。これは安定であると思います。


カイリキー@オボンの実
爆裂パンチ
撃ち落とす
アンコール
ワイドガード

生意気
H204A116B52D132

191-165-107-×-134-54

・C182ラティオスのジュエル流星群耐え
・A189メタグロスの思念の頭突き耐え
・16n-1

影のエース。カイリキーがいないと必中一撃技が打てません。
カイリキーも基本的には死にだしで出す事で相手を縛った状況を作ることで受けを強制的に作らせます。基本的には爆裂パンチで混乱を狙い動かせないようにするのが仕事だと思います。
打ち落とすは基本的には霊獣ランドロスと場にいる時に使用します。撃ち落とすは「特性:浮遊の特性を無くす」効果があるため地割れが通るようになります。「浮遊だから地割れは当たらないだろう」と考えてくれている人には大体通ります。
アンコールはピッピと同様の理由です。ワイドガードの理由はこのPT自体範囲技を打たれる機会が多いためそれを防ぐために搭載してあります。
持ち物は動く回数を増やすために「オボンのみ」を持たせてあります。



〜パーティ考察〜
今回のテーマは「一撃技の命中を100%にして運ゲと言わせないようにする」です。
アリーナオフの優勝PTは皆さんご存知の通り一撃必殺技軸の追い風+トリル入りのミックスとなっています。

【優勝者コバさんの構築】
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1872198976&owner_id=34669373


ですが自分の場合はトリルを軸とし一撃技を完全メインとなってます。自分は「100%」という技が大好きで正直な話命中30%を何回も打ちたくありません。
当たっても相手には「運ゲだああああああああ!!」と言われてしまい不快な気持ちになってしまう事もあります。
ですので今回は確実に「なりきりノーガード→一撃技打ち放題」を成功させるために「相手がこの場面だったら確実にこう動いてくるであろう」という事を想定し、技と持ち物を選択しました。実は今回の構築はウォーターさんと朝までskype通話をし、意気投合しながら構築をしたのでそこそこ納得のできる形になりました。

自分としての考えは「意地でもトリックルームを貼り相手に縛った状況を作った隙に不意のなりきりで特性ノーガードになり2度目のトリルが貼れなくても一撃技を打っていこう!」となっております。
技構成や持ち物はあまり変えなくて良いと思います。ただ相手がこの文章を見てそれ読みの動きをしてくることを考えて動かすことが重要なのかもしれません。

第一回にくオフ!【KP&結果編】

2012/10/6(土)に群馬県前橋市におきまして第一回にくオフを開催致しました!

今回初めての開催という形になりましたが、皆さんのご協力のおかげで無事に終えることが出来ました!
参加された皆様・スタッフ陣の皆さん本当にお疲れ様でした!m(_ _)m

結果については以下の通りとなります。





■ 開催日時: 2012年10月06日(土) 13:30〜20:00
■ 参加人数: 24名
■ 対戦ルール: レーティング準拠のBW2を用いた全国ダブル64

※ クジ引きで「赤城・榛名・浅間・妙義(群馬の4大山地)の4グループに分かれて、各グループ内で総当り戦を行う。
※ 各グループの1位と2位、計8名で、決勝トーナメント戦を行う。


優勝: クロるぼ
準優勝: へき
■ 3位: Kappy
■ 4位: あすか
■ ベスト8: かげとら 猫神 AGENT るーにー





優勝 クロるぼ
メタグロスガブリアスユキノオーサザンドラトゲキッスシャンデラ

準優勝 へき
ヒードランクレセリアガブリアスカポエラーユキノオースイクン

■ 3位 Kappy
霊獣ランドロスブラッキードータクンローブシン・水ロトムウルガモス

■ 4位 あすか
クレセリア・水ロトムシュバルゴバンギラスラティオス・霊獣ランドロス

■ ベスト8 かげとら
ピッピ・ドータクンシャンデラユキノオー・霊獣ランドロス・カイリキー

■ ベスト8 猫神
ガブリアスドータクントリトドン・サンダー・ウインディカビゴン

■ ベスト8 AGENT
サザンドラクレセリアシャンデラトゲキッスドサイドンハリテヤマ

■ ベスト8 るーにー
メタグロスサザンドララティオスローブシンヤミラミ・エンティ




■ 予選グループ&対戦結果

【赤城】
Kappy(4-1) かげとら(3-2) リッツ(3-2) Sunny(2-3) かえで(2-3) しるびあ(1-4)

【榛名】
るーにー(5-0) AGENT(4-1) どっぺる(3-2) みやこ(2-3) けー(1-4) ジョニー(0-5)

【妙義】
クロるぼ(4-1) 猫神(4-1) モノ(3-2) レモネード(3-2) 日月(1-4) ふき(0-5)

【浅間】
へき(4-1) あすか(3-2) まめ(3-2) だるま(2-3) lad(2-3) HAL(1-4)




■ 被りポイント(24名)

9 メタグロス
7 サザンドラ
6 クレセリア 水ロトム
5 ラティオス 霊獣ランドロス キングドラ シャンデラ ガブリアス バンギラス
4 ウルガモス ローブシン ニョロトノ キノガッサ カポエラー
3 ヒードラン ドータクン ユキノオー
2 ラティアス 化身ボルトロス トゲキッス ドサイドン ヒートロトム ランクルス ズルズキン ルンパッパ トリトドン マリルリ ヤミラミ
1 化身ランドロス エンテイ サンダー スイクン テラキオン 化身トルネロス ビリジオン 霊獣ボルトロス ウインディ カビゴン ラグラージ バクフーン エンペルト グレイシア フシギバナ ブラッキー ナッシー マニューラ ドリュウズ カイリキー キュウコン ハッサム シュバルゴ ガルーラ ナットレイ オーベム エルフーン ブルンゲル メブキジカ ライボルト ハリテヤマ サマヨール ガラガラ ダグトリオ トゲチック ヤミカラス ピッピ




■ PT被りポイント(24名)

クロるぼ メタグロスサザンドラシャンデラガブリアスユキノオートゲキッス 30
まめ サザンドラクレセリアキングドラニョロトノキノガッサヒードラン 29
るーにー メタグロスサザンドララティオスローブシンヤミラミエンテイ 28
どっぺる メタグロス・霊獣ランドロスキングドラニョロトノキノガッサライボルト 28
あすか クレセリア・水ロトムラティオス・霊獣ランドロスバンギラスシュバルゴ 27
lad メタグロスキングドラウルガモスニョロトノキノガッサ・霊獣ボルトロス 27
モノ サザンドラクレセリア・霊獣ランドロスローブシンヒードラン・ナッシー 26
sunny クレセリア・水ロトムラティオスガブリアスバンギラスハッサム 26
レモネード メタグロス・水ロトムシャンデラ・化身ボルトロスヤミラミテラキオン 25
みやこ メタグロスサザンドララティオス・化身ボルトロス・化身ランドロスブルンゲル 25
ふき メタグロスサザンドラシャンデラビリジオンキュウコンダグトリオ 24
kappy ロトムW・霊獣ランドロスウルガモスローブシンドータクンブラッキー 23
AGENT サザンドラクレセリアシャンデラトゲキッスドサイドンハリテヤマ 23
へき クレセリアガブリアスカポエラーヒードランユキノオースイクン 21
しるびあ ロトムバンギラスウルガモスカポエラーラティアスナットレイ 21
かえで キングドラウルガモスニョロトノカポエラードサイドン・ルンパッパ 21
けー メタグロスローブシンランクルスズルズキン・ルンパッパ・オーベム 20
かげとら 霊獣ランドロスシャンデラドータクンユキノオー・カイリキー・ピッピ 18
だるま ラティオスバンギラスヒートロトムトリトドン・化身トルネロスドリュウズ 15
HAL ロトムカポエラーラティアスバクフーンメブキジカヤミカラス 15
リッツ メタグロスエンペルトフシギバナ・ガルーラ・サマヨール・ガラガラ 14
ジョニー キングドラキノガッサマリルリラグラージ・グレイシア・マニューラ 14
猫神 ガブリアスドータクントリトドン・サンダー・ウインディカビゴン 12
日月 ヒートロトムランクルスズルズキンマリルリエルフーントゲチック 10

■ 景品

1位:ポケモンホワイト海外ROM+ポケセングッズ 
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3位:私の親父特性のトートバッグ(大)+ポケセングッズ
4位:私の親父特性トートバッグ(小)+ポケセングッズ

以上の商品を贈呈いたしました!


次回の第二回にくオフは「来年の2月〜4月付近」を目安に開催を考えております。
よろしければご参加ください!またのご参加を、スタッフ一同、心よりお待ちしております。


アンケート・PT構築さらし編に続く。