第8回アリーナオフ-2012秋の陣-  レポート

結果だけを書くと決勝リーグ1回戦敗退でベスト16でした。
今回はそれなりに詳しく書いたのですが更新を押したらPCが落ちてしまい全部消えてしまったので簡潔に書きます。




ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く けたぐり 冷凍パンチ 拘りスカーフ 砂起こし
化身ランドロス 大地の力 サイコキネシス めざめるパワー氷 守る 命の珠 力づく
カポエラー インファイト 岩雪崩 猫だまし フェイント 格闘ジュエル 威嚇
ウルガモス 大文字 虫のさざめき 身代わり 守る 虫のジュエル 炎の体
クレセリア サイコキネシス 冷凍ビーム 手助け トリックルーム オボンの実 浮遊
トリトドン 大地の力 熱湯 みがわり 守る 地面のジュエル 呼び水


〜個別解説〜

バンギラス(NN:SoyFurete)@スカーフ
岩雪崩
噛み砕く
けたぐり
冷凍パンチ

陽気
H100A132D4S252

188-171-133-×-121(181)-124

・スカーフもちで最速110族抜き
アギルダーのHPMAX時のいのちがけ耐え
・噛み砕くで156-100ラティオス確定1発
・噛み砕くで155-101ラティオス高乱数1発(93.8%) ※噛み砕く+砂嵐ダメージ1回で落とせる
・ダブルダメージ岩雪崩で193-106サンダー確定2発
・ダブルダメージ岩雪崩で191-86ウルガモス確定1発
・ダブルダメージ岩雪崩で186-91ボルトロス確定2発
・冷凍パンチで183-116ガブリアス中乱数1発(43.8%)
・冷凍パンチで164-111化身ランドロス確定1発
・A1段階ダウン冷凍パンチで191-111ヤチェの実霊獣ランドロス高乱数2発(91%)
・噛み砕くで136-110シャンデラ確定1発
・砂嵐ダメージ1回+噛み砕く2回で223-152クレセリアを確定

このPTが苦手なラティオスを見れるようにスカーフになっています。基本的には早いスピードでの岩雪崩で相手を怯ませることが主な仕事になっています。(正確にはなっていた)不利な局面も怯みのおかげで形勢逆転の形を作ることも可能です。
ただ現環境はスカーフ霊獣ランドロスが流行っているため選出がしにくいと感じました。そのためラティオスを好き勝手に動かされてしまうケースが多かったのでスカーフバンギラスは強いけど弱かったの一言に尽きます。

ランドロス(NN:1ねんせい)@珠
大地の力
サイコキネシス
めざ氷
守る

臆病
H4C252S252

166-×-110-167-100-168

・珠力づく大地の力でH187D142メタグロスを一発
・珠力づくサイコキネシスでH157D130カポエラーを砂ダメ込みで最低乱数を引かない限り確定で落とせる

浮いているポケモンがPTに少ないため地震を打ちにくいことを考え、KPのトップとして君臨するメタグロスを力づく珠大地の力で落とせる火力をもつ化身夢特性ランドロスを採用しました。
使ってみた感想は高火力をノーリスクで出せる点は非常に高評価できるのですが、受けとして出すことが出来ないため場持ちが難しく、やるべき仕事を出来ないまま退場をしてしまうとお荷物になってしまう事が多かったので扱いが難しいポケモンでした。
後はめざ氷をとんぼがえりにすべきだと思った点が何度もあったのでとんぼ返りに変更すべきだと思います。

カポエラー(NN:まわる。)@格闘ジュエル
インファイト
いわなだれ
猫だまし
フェイント

H252A156B100

157-135-128-×-143-90

・H157B128水ロトムを手助け込みジュエルインファイトで確1
・H207B133バンギラスをジュエルインファイトで最低乱数以外確定
・A189メタグロスの思念の頭突きを上2つ以外の乱数を引かない限り耐え
・C182ラティオスの珠流星群耐え

ウルガモスの相棒として有名なカポエラーを今回久しぶりに使ってみました。
主な仕事は相手のバンギラスをジュエルインファイトで半減実持ちを貫通して倒す・・・。だと思いますが現状は威嚇を撒かれたり、受けとしてバンギラスをジュエルインファイトから防がれることが多いので個人的には「水ロトム」にジュエルインファイトを打つことが現環境での役割ではないかと思います。
そして今回はあまり警戒されない「フェイント」を搭載してみました。初手猫だまし読みで両方とも守ってくる読みでフェイントを打つことで相手のポケモンを確実に落としに行くことが出来ます。オフ会でも何回も決まったので今回は「フェイント」がメイン技として使うケースが多かったです。
いわなだれは蝶の舞ウルガモスに対してトリルを貼った後に打点として入れました。今回は当たりませんでしたが、一発で落としに行きたい事を考えると「ストーンエッジ」でも良いと思います。

ウルガモス(NN:ガガ)@虫のジュエル
火炎放射
虫のさざめき
身代り
守る

臆病
H116B12C108D20S252

175-×-87-169-128-167

・16n-1
・A189メタグロスエスパージュエル発動時の思念の頭突き耐え
・手助け込み虫のジュエル発動時のむしのさざめきでH223D172クレセリアを確一
・手助け込み虫のジュエル発動時のむしのさざめきで砂時のH207D121バンギラスを確一
・C182ラティオスの珠流星群耐え

今回のPT軸になっていたポケモン
現環境は「メタグロスバンギラスクレセリア」の3強が環境に占めているのでそれに対して強いポケモンだと思います。
手助け込み虫のジュエル発動時のむしのさざめきは「砂時のバンギラス」「クレセリア」を確実に仕留めることが可能です。ただこのPTの場合はカポエラーに手助けが搭載されていないので「クレセリア・身代わりを貼ったウルガモス」の形を作れるように他のポケモンでカバーします。
みがわりが残った状態のウルガモスを場に出せれば一体で4タテを狙えることも可能です。
炎技が「火炎放射」の理由は「熱風だと外す可能性があり相手に勝ち筋を作ってしまうから」です。命中100の炎技は安定感があるので火炎放射を使うべきだと思います。

クレセリア(NN:ミスUSA)@お盆
冷凍ビーム
めざ炎
手助け
トリックルーム

(31-18-31-30-31-2の個体)

生意気
H220B76C160D52

223-×-150-115-172-81

・16n-1
・H171D100ボーマンダを冷凍ビームで一発(最低乱数以外)
・H振りナットレイをめざ炎で2発
・A200ハッサムの珠虫食い耐え
・C182ラティオスの手助けジュエル流星群耐え

手助けで隣のポケモンをサポートすることで相手のポケモンを強行突破したり、素早さ操作技として一発で場の状況を逆転させることが可能である「トリックルーム」を搭載してあります。
配分や技は皆さんご存知だと思いますので略します。今回は持ち物は「オボンのみ」でしたが「ラムのみ」でも良いかもしれません。その理由はまた後日説明します。

トリトドン(NN:Arthritis)@地面のジュエル
大地の力
熱湯
身代り
守る

H180B60C236D28

209-×-96-156-106-39

・4n+1
・H177D101ハッサムを手助けジュエル大地の力で一発
・H187D129メタグロスをジュエル大地の力で一発
・C182ラティオスの珠流星群耐え
・A161カポエラーのジュエルインファイト耐え
・A189メタグロスのA2UP時の思念の頭突きを上2つ以外の乱数で耐える

相手の雨パに対しての単体技を打たせにくくさせる威圧・トリル時のアタッカー・相手のトリル時に対しての妨害要因として採用しました。
相手の雨パは「カポエラートリトドン・スカーフバンギラス」の3トライアングルで何とかします。
技は縛っている状況を作ると相手は逃げ道を作ってくるのでその時に対しての「みがわり」が強いです。特にトリル最終ターンに身代わりを残せるとトリルが終わっても動かせることが出来るので個人的には「みがわりトリトドン」は推します。
氷技が無い理由はクレセリアに冷凍ビームが搭載されているので必要ないと感じ今回は入れませんでした。代わりに水技が欲しい場面が結構あったので命中&状態異常を狙う意味で「ねっとう」を採用しました。濁流は肝心の所で外して負けるビジョンしか見えなかったのでやめました。


〜パーティ考察〜
私のオフ会時使用PTが「レジギガス→珠メタグロスレジギガス」と変な構築しか使っていなかったので今回はBW1の環境当初から使っていた「カポエラーウルガモス」をもう一度使ってみようと思い構築してみました。
実は「カポエラーウルガモス」から始まったのではなく「バンギラスドリュウズトルネロス」でしたがそれがだんだん変化をしいつの間にか「カポエラーウルガモス」軸になっていました。そこの話は群馬オフ後に書きます。
形としては正直納得はしていません。ただ言えることは「カポエラーウルガモス」は現環境で活躍できる構築だと思いました。
ちなみに今回のPTは命中100をメインとして構築しました。技外しで負けた試合はほとんど無かったのでそこは自分の思惑通りだったと思います。


〜簡易対戦ログ〜

対戦した順に掲載。敬称略。

【予選】

1試合目 みつ 1-0 ○

俺:バンギラス/カポエラー/クレセリア/トリトドン/(ウルガモス)/(化身ランドロス)

みつ:ラティオス/ゴウカザル/バンギラス/霊獣ランドロス/(水ロトム)/(メタグロス)

ゴウカザルラティオスの対面処理方法を完全に怠ってしまい、初手にスカーフバンギラスを対面させてしまう立ち回りを作ってしまった結果、バンギラスが何も仕事をできずに落ちる。
しかし、相手のPTがトリルに対しての有効打が無かったのでクレセトリトドンの並びからトリルを貼り、そこから一気に有利になり最後は身代わりトリトドンで制圧をし勝ち。
ただ、ヤチェ持ちランドロスを急所で貫通やラティオスの流星群避けがあったからこそ何とかなった試合だったので次回はもう少し立ち回りを考えなければならないと感じた試合でした。

2試合目 るーにー ○ 2-0

俺:化身ランドロス/ウルガモス/クレセリア/トリトドン/(バンギラス)/(カポエラー)

るーにー:ヤミラミ/ラティオス/サザンドラ/エンティ/(メタグロス)/(ローブシン)

見せ合いの段階で完全に負けていた試合でした。
「スカーフバンギラスラティオスを処理したいがヤミラミがいるため出しにくい点」と「カポエラーを選出したいがヤミラミとの対面だと出しにくく腐ってしまう点」が選出の邪魔となってしまい悩んだ挙句「ラティオスが出てこない読み」で選出した結果、予想通り選出されてしまいピンチ。
ただこの試合も運に恵まれており、「珠流星群耐えのウルガモスがジュエル流星群を耐える」「交代で受けてきたエンティが凍る」「流星群をかわす」「ヤミラミをトリックにより珠を持っていない状態の大地の力で急所突破」の4点があったからこそ勝てたのでこの試合も反省すべき点でした。
ちなみに対戦相手のるーにーさんは高校の柔道部の友人に似ていたので何か親しみを感じました。

3戦目 とてち 3-0 ○

俺:カポエラー/ウルガモス/化身ランドロス/バンギラス/(クレセリア)/(トリトドン)

とてち:メタグロス/エルフーン/ラティオス/ヒードラン/(ユキノオー)/(スイクン)

約2年ぶりに再会し、対戦。
こういう感じのPTに入っているエルフーンは守るを搭載していると判断し、「フェイント→むしのざざめき」を選択。
それが見事に的中し、エルフーンに何も仕事をさせずに落とせたと思ったら「脱出ボタン」で逃げられてしまう。が出てきたのがラティオスだったので結果的には良い方向に進む。
後はメタグロスウルガモスで処理をしようとするがエルフーンに守るがあるという事はメタグロスに「大爆発」が仕込んであるのではないかと予想する。それも見事に的中し、ウルガモスを残すことに成功。
あとは晴れジュエル熱風をバンギラスが耐えヒードランを落とし、エルフーンとの対面を作りそのままごり押し。

4戦目 どっぺる 4-0 ○

俺:クレセリア/ウルガモス/カポエラー/化身ランドロス/(トリトドン)/(バンギラス)

どっぺる:クレセリア/バンギラス/ハッサム/ローブシン/(サザンドラ)/(モロバレル)

初手の対面で不毛な択ゲーになる。PTを見てもトリルに見えるが電磁波軸にも見えるため初手の行動は悩みました。
ただこの場面を考えると初手でバンギラスが出てくるという事はウルガモスを意地でも倒したいという事が分かったので多分「スカーフ持ち」と予想。なので慎重にウルガモスを大切に扱いながら立ち回りを心掛けました。
初手の動きでバンギラスがスカーフであることが特定できたので、もう一度クレセリアを出し、手助け込み虫のジュエルさざめきでクレセリアを落とした後はカポエラーバンギラスをけん制しつつ立ち回りを展開し、ウルガモス無双を作り勝ち。
相手のスカーフバンギラスの岩雪崩をみがわりウルガモスが避けてくれたのが無双へと繋がったがウルガモスは繊細に立ち回らないとすぐに崩壊するんだなと感じた試合でした。

5試合目 モノ 2-0 ○

俺:バンギラス/カポエラー/クレセリア/ウルガモス/(化身ランドロス)/(トリトドン)

モノ:ラティアス/ポリゴン2/カポエラー/ハッサム/(霊獣ボルトロス)/(トリトドン)

ビデオ:67-49390-56811

一番理想の形で立ち回りを出来たと思います。
色々自分にとっての利点はありましたが一番の点は「砂おこしをトレースにて発動」「相手のカポエラーに雪崩が搭載されているだろうと判断した守る」「スカーフバンギラスの活躍」この3点が要因であると考えられます。

6試合目 うぃ・るくらげ 0-2 ×

俺:カポエラー/ウルガモス/トリトドン/クレセリア/(バンギラス)/(化身ランドロス)

うぃ:クレセリア/ボーマンダ/シュバルゴ/ハリテヤマ/(シャンデラ)/(水ロトム)

後々ビデオが上がると思います。

うわさに聞いていたシュバルゴの初対面。
初手でみがわりを貼り、相手のクレセリアトリックルームを貼ってきたので「ボーマンダシュバルゴの交換読み」で火炎放射を打つが「サイコショックストーンエッジ」を集中で打たれてしまい一気に不利な状況になる。
死にだしでトリトドンを出した自分は相手は「トリトドンが最遅であると判断し、交代で出てくると思われるハリテヤマを受けで出した後クレセリアトリックルームで時空を戻し手助け込みインファイトで倒しに来る」と判断した自分は身代わりを貼り勝ち筋を作る。その後はお互いに一進一退の展開が続く。
しかし、ハリテヤマを捨てずに残すと判断した自分はクレセリアトリックルームを貼ってくる読みのトリル返しをするがみがわりトリトドンに集中攻撃をかけられてしまい、逆に相手のシュバルゴの登場をお膳立てをしてしまう形を作ってしまい、そのまま相手の流れを止めることが出来ずに負け。
完全なプレイングミスで負けてしまったので反省。

7戦目 へるす 0-3 ×

俺:カポエラー/化身ランドロス/クレセリア/ウルガモス/(バンギラス)/(トリトドン)

へるす:メタグロス/水ロトム/サザンドラ/バンギラス/(霊獣ランドロス)/(クレセリア)

完全に選出ミス。
トリトドンクレセリアを見せているのでトリル要素があると相手は判断&水ロトムは選出してこないだろうと思った結果が初手の対面でした。
頑張って口プで言ったのですがまったく聞いてくれませんでした。悲しかったです。泣きたくなりました。
化身ランドロスがいなくなってしまった結果、メタグロスが重くなってしまい、雑な立ち回りになってしまいました。トリルを貼った後も相手の読み+自分の深読みで完全にメタグロスに対する打点が無くなってしまいそのまま終了。


予選は6-2終了。
終盤2連敗をして予選通過が危ぶまれたが、モノ君がうぃ氏に買った結果6-2が俺とるーにーさんの2人になる。直接対決で勝っていた自分がそのまま予選突破という形になる。

決勝リーグ1回戦 とにー × 0-4

俺:カポエラー/クレセリア/ウルガモス/トリトドン/(化身ランドロス)/(バンギラス)

とにー:ラティオス/クレセリア/バンギラス/トリトドン/(シュバルゴ)/(霊獣ランドロス)

ビデオ:71-64051-31592

完全に相手の思い通りに動かれてしまいました。
霊獣ランドロスシュバルゴがいるため安易にスカーフバンギラスを出しにくい点とこちらは「ウルガモスカポエラー」を見せていたため「ラティオスクレセリア」は無いだろうと判断して選出して結果がこの結果でした。
これは相手のとにー君の思惑通りに動かされてしまった試合でした。ただ負けるべき相手に負けたのでこれで良かったと思います。

ちなみに試合後20分間はこんな感じでした。



久しぶりに熱い試合をたくさん出来たので良かったです。



〜パーティの課題点〜
ゴウカザルラティオス
・雨パーティの明確な対処回答(特にニョロトノルンパッパ)
・高耐久水ポケモン
・水ロトム
シュバルゴ入りに対しての立ち回り(最重要)
・ドラゴン2枚入りに対して

以上の点が今後の課題です。
ただ今回のオフで課題点が分かりましたし、オフ後に課題点を解決できる構築を見つけたので群馬オフで使った後に構築を晒そうと思います。




今回のオフも初対面の人と沢山話せたり2次会もいつも通りのノリで楽しかったです!
また機会があれば参加いたしますのでよろしくお願いいたします。参加されたみなさんお疲れ様でした。

第一回にくおふ!   詳細・参加募集について【確定版】


■ 内容: NDS用ソフト『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』による対戦及び参加者同士の交流
■ 開催日時: '2012/10/6(土) 12:40〜22:00
■ 開催場所: 前橋市市民文化会館  第四会議室

http://www15.wind.ne.jp/~mae-shibun/

JRをご利用の場合 → 前橋駅の南口から徒歩5分
         
          
■ 参加費: 600円   
■ 定員: 36人(対戦競技へ参加しない方は除く)
■ スタッフ 主催:かげとら 補佐:ねこがみ・だるま


【大まかな時間設定】

■ 12:40 受付開始
  | ・参加費徴収
  | ・名札配布
  | ・予選ブロック分けのクジ引き 
  | ・軽い自己紹介
  | ・対戦ルールの確認
■ 13:30 予選ブロック対戦開始
  |            
■ 16:10 決勝トーナメント対戦開始
  |
■ 17:30 3位決定戦
  | 
■ 18:15 決勝戦
  |
■ 19:00 表彰式
  |
■ 19:20 片付け
  |
■ 19:30 解散


■ 20:00 2次会
  |
■ 22:00 解散(目安)


オフ会に参加された方を対象に、会場付近の居酒屋で2次会を行います。(予算¥4,000円)
参加者募集記事にて申込みをされる際に、2次会への参加有無を併せて書込みお願いします。
10/5(金)21:00以降のキャンセルは、お店に対してキャンセル費用が発生する為、厳禁です。
その場合、打上げ参加者全員でその費用を負担となります。

◇ 注意事項



■ ナンパ・セクハラ・勧誘などの迷惑行為は禁止します。
■ マジコン・データの改造禁止。発見次第、即退場して頂きます。
■ ゴミは各自で必ずお持ち帰り下さい。置き去り・ポイ捨ては厳禁です。
■ 手荷物・貴重品の管理は各自でお願いします。
■ 盗難・紛失・忘れ物について、こちらの方は一切の責任を負いかねます。
■ 予選ブロックの開始時刻から1時間を超える遅刻をされた場合、対戦競技への参加をお断り致します。
■ あまり細かくは記述しませんが、良識と節度・思いやりのある行動をお願い致します。
Twitterのアカウントをお持ちの方は、主催・かげとらのアカウント(ShadowTiger2902)をフォローお願い致します。
  また、このアカウントにて、当日の結果報告なども随時行っていきます。
クロックアップ(動作速度を上昇させたハード)の使用は禁止とさせていただきます。
■ 充電機類は各自持参でお願いいたします。
■ 昼食は各自で食べてから会場にお越しください。もしくは会場にお持ち下さい。会場での飲食は可能ですがゴミは必ず持ち帰ってください。

◇ 対戦ルール



† レーティング準拠 見せ合いあり全国ダブルバトル
■ 6匹を見せ合い4匹を選出して対戦する、見せ合い有り6→4のダブルバトルです。
■ パーティの見せ合いはエントリーシートを使って行います。
  (被りポイント集計のため、エントリーシートは対戦終了後に回収します)
エントリーシートに記載する内容は、「使用するポケモン6匹(フォルムも公開)」「道具の有無」「ポケモンの性別」などです。
■ 対戦ごとのパーティ(ポケモンの個体・技・道具)変更は出来ません。
ポケモンの重複、道具の重複は禁止とさせて頂きます。
  (現時点、通常プレイで入手不可なポケモン・道具の使用も禁止です)
■ かくれ特性(夢特性)については、オフ会当日までに解禁されたもののみ、使用可能とします。
■ 対戦はIR通信を使って行います。
■ もしレベル50以下のポケモンを使用する場合は、見せ合いにてその旨を相手に伝えた上、ユニオンルームで対戦を行って下さい。
■ ミラクルシューターの使用は出来ません。 使用した場合は降参扱いとなります。
■ 今回、相手ポケモンを2匹以上眠らせることについて、制限はありません。
■ 「みちづれ」「じばく」「だいばくはつ」「いのちがけ」の使用により引き分けになった場合、それらの技を使用したプレイヤーが負けとなります。
■ 「ほろびのうた」の使用により引き分けになった場合、先にほろびカウントが0となりポケモンが倒れたプレイヤーの負けとします。
■ 両者とも最後の一匹で「すてみタックル」「いのちのたま」など反動を受ける技や道具でお互いのポケモンが倒れた場合、技を使ったプレイヤーの勝ちとします。
■ とくせい「さめはだ」「ゆうばく」や「ゴツゴツメット」などによって引き分けとなった場合、技を使ったプレイヤーの負けとします。
■ 今回、技「フリーフォール」「ダークホール」については使用禁止とします。
■ 対戦中にメモ等は取っても構いませんが、第三者による対戦者へのアドバイスは禁止とします。
■ こころのしずくの使用は禁止とさせていただきます。
■ またレーティングルールに準拠していることから、下記ポケモンを使用することは出来ません。
  「ミュウツー」「ミュウ」「セレビィ」「ルギア」「ホウオウ」「カイオーガ」「グラードン」「レックウザ
  「ジラーチ」「デオキシス」「ディアルガ」「パルキア」「ギラティナ」「マナフィ」「ダークライ
  「シェイミ」「アルセウス」「ビクティニ」「ゼクロム」「レシラム」「キュレム」「ケルディオ」「メロエッタ」「ゲノセクト

■決勝リーグについて

5or6人グループ×4(各グループ2名が上位×4) 8人

以上8名を決勝リーグ進出とする。


【参加費で使うお金の詳細(予定)】

収益  
・600円×23名分=13800円  

減益  
・会場使用料→5270円
・名札 10個入り105円×3・スタッフ分の名札105円×3→630円
・電気・器具持ち込み代→1050円
・優勝者商品
1位:ポケモンホワイト海外ROM(5980円) 
2位:私の親父が書いた絵(約2万円相当)+ポケセングッズ 
3位:私の親父特性のトートバッグ(大)+ポケセンファイル
4位:私の親父特性トートバッグ(小)+ポケセンファイル

計7000円予定

合計13950円


[その他注意事項]

・遠方から来られる方へ
スタッフ陣の家で皆様を泊めさせたいのですが諸都合により泊めさせることが出来ません!弟が受験シーズンなので私の家は厳しいです。本当に申し訳ないです><
ですので参加される方は高崎駅西口にある東横インor漫画喫茶もしくは前橋駅前の東横インでの宿泊をおススメ致します。

・当日の会場での駐車について
4台分駐車できる分を確保してあります。遠方で車で来られる方はご利用ください。
止まられる場所は「第2駐車場・2階」です。現在4台の駐車場を使用することになっておりますので以降の方は周辺にある有料駐車場をご利用ください。止められる指定位置は特にないとの事ですので空いている所に止めてください。

・当日の地元での祭り開催について
10月6日は会場周辺にて「前橋まつり」という地域の大きな祭りが開催されます。そのため電車・周辺の車の渋滞が予想されます。ですので時間ギリギリで動くと間に合わない恐れがありますので早めの行動をお願い致します。

・当日の案内について
会場の場所は分かりやすい場所にしましたが、もし分からない方がいましたら12時20分すぎに私が前橋駅南口の前に待機致しますので私と一緒に行きましょう。当日の格好はツイッターで載せますのでご確認をお願いいたします。


・飲み会について
会場近くに飲み場所が無かったので2次会の飲みを実施いたします。
料金は4000円です。参加されたい方は是非とも参加してください!個人的にはこっちをメインにしたいと考えています。
但し、未成年の方は本当に申し訳ないのですが警察沙汰になってしまうと非常にまずい事になってしまいますので極力参加をしないようにお願い致します。

場所
http://r.gnavi.co.jp/gce1301/

2500円+1500円の飲み放題 計4000円の予定

場所
http://r.gnavi.co.jp/gce1301/

・昼食について
会場付近にコンビニ3件&大型ショッピングセンターがありますので困りはしないと思います。館内は飲食OKですので持参しても構いません。

・充電について(重要)
今回の会場は電気器具1台につき120円の持ち込み代がかかります。それは充電器も持ち込み代の対象となってしまうとの事です。ですので充電は前日にしっかりとした状態で来てください。どうしても充電したいという方はスタッフの方までに連絡ください。こちらの点は皆様にはご迷惑をおかけいたします。

ちなみに私が持っている充電器は「DSlite3DSiphone」です。その他の充電器が必要な場合は持ってきていただき、スタッフまでに申請してください。





[参加表明について]

第一回にくおつGCSオフに参加希望の方は、こちらの文のコメント欄にてをお願い致します。

書込み前に必ず上記の募集要項をご一読下さい。

参加希望をされた場合、募集要項を理解し全てに同意した上で、
当日の運営の判断には、一切異議を申し立てないことを、誓約したとみなします。

□ 書込みテンプレ

【HN&名札の登録名】 かげとら かげとら
【対戦競技 参加or不参加】 参加(人数に応じて)
【2次会 参加or不参加】 参加
【欲しい海外ROMの希望】 BW1ホワイト
【意気込みなど一言】 初めての主催ですが頑張ります!


参加表明は9月8日夜19時からスタート致します。
それまでのコメントを無効とさせていただきますのでご了承ください。

それでは、よろしくお願い致します。
なにか質問事項等がございましたらコメント欄もしくは私のskypeID「kagetorakoko」までにご連絡を下さい。よろしくお願いいたします。




□参加者(一次会)

・かげとら(主催)
・ねこがみ(補佐)
・だるま(補佐)
・しるびあ
・lad
・AGENT
・kappy
・HAL
・へき
・サニー
・ジョニー
・みやこ
・日月
・リッツ
・ふき
・どっぺる
・まめ
・るーにー
・レモネード
・あすか
・クロるぼ
・モノ
・かえで
・けー


現24人

□参加者(二次会)

・かげとら
・ねこがみ
・AGENT
・kappy
・HAL
・へき
・サニー
・ジョニー
・みやこ
・日月
・リッツ
・ふき
・どっぺる
・まめ
・レモネード
・るーにー
・あすか
・クロるぼ
・かえで
・けー

現20人


10月3日AM0:09更新

クレセレジギガス  -FINALエディション-

アリーナオフで使用しようと思っていた構築です。

1年半前から作成していたクレセレジギガスの最終形態。
今までのクレセギガスの中では一番使いやすいと思います。





[PT]

クレセリア(NN:EroticMoon)@強制ギプス
サイコキネシス
手助け
スキルスワップ
トリックルーム

223-×-159-106-172-81(40→20)

生意気
H220B148C84D52

レジギガス(NN:YouCanDoIt)@珠
恩返し
ドレインパンチ
地震
身代わり

209-228(114)-134-×-139-94(47)

勇敢
H188A220B28D68

ロトム(NN:로토무)@水のジュエル
ハイドロポンプ
10万ボルト
めざ炎
守る

155-×-131-159-128-116

控えめ
H236B28C160D4S80

ボーマンダ(NN:カトパン)@スカーフ
流星群
火炎放射
熱風
めざ飛

171-×-100-177-100-152

控えめ
H8C248S252

バンギラス(NN:StrongGirl)@ヨプ 
岩雪崩
噛み砕く
炎のパンチ
守る

207-199-133-×-123-59

勇敢
H252A212B20D20

ドリュウズ(NN:とりゃー)@地面のジュエル
ドリルライナー
岩雪崩
シザークロス
守る

191-200-81-×-99-126

意地っ張り
H44A212B4D108S140



[配分&NN詳細]

クレセリア
・16n-1
・A178メタグロスのコメットP3発をほぼ耐え
・C182ラティオスの眼鏡流星群を1.5発耐え
・H157D143カポエラーサイコキネシスで2発
・H193D115サンダーの身代わりを破壊

色違いのクレセリアは男を誘惑するエロさがあるから。

レジギガス
・10n-1
・A205メタグロスのコメットP2発耐え
・C162ボーマンダの珠手助け流星群を上2つの乱数を引かない限り耐え
・C161キングドラの雨水ジュエルハイドロポンプ耐え
・H171B100ボーマンダをスロースタート時では無い珠恩返しで1発
・NOスロースタート+手助け込みの攻撃技はあらゆるポケモンが死ぬ

「やれば出来る」
常にレジワロスと呼ばれているのだから少しは頑張れよ的な意味で名づけました。

ロトム
・H187D129メタグロスを手助けジュエルハイドロポンプで1発
・H175D101ハッサム&H166D105ユキノオーをめざ炎で81%の確率で1発
・無補正バンギ抜き×3
・C161キングドラの珠流星群耐え
・H187メタグロスの思念の頭突きを超高乱数2発耐え

韓国語。
普通に「ロトム」です。名前だけ見せれば相手に変なプレッシャーを与えられそう。

ボーマンダ
・CSぶっぱ

私は基本平日休みの朝に孵化をするのですがその時TVで流れていためざましTVに出演しているフジTVのエース女子アナ「カトパン」を見た瞬間に孵化が成功したから。
以降ボーマンダは「♀・カトパン」で統一。

バンギラス
・16n-1
・A205メタグロスのコメットP耐え
・C182ラティオスの手助け込みジュエル流星群耐え
・HB振りナットレイを手助け込み炎のPで一発

「強い女性」
世の中は女性が強い。男性はもっと女性を大切にしましょう。

ドリュウズ
・16n-1
・特性発動時で最速スカーフ100族抜き
・H175B121ハッサム&H191B106ニョロトノ&H218B94トリトドンを手助け込みジュエルドリルライナーで一発
・H167B111シャンデラをA1ダウン時のジュエルドリルライナーで乱1
・C178ボーマンダの大文字耐え
・A181メタグロスアームハンマーを大体7割で耐える

小さい体で攻撃をする際に「とりゃー!!!!!!!!!!!」と言って攻撃をしてそうだなと思ったから。


[目指した構築の形]

旧:http://d.hatena.ne.jp/R_justice/20111022/1319231331

今回:http://d.hatena.ne.jp/R_justice/20120324/1332610857

http://d.hatena.ne.jp/ennui_noon/20120506/1336230095


R砂スイッチトリパver3&全国大会行きを決めたアンニュイさんの眼鏡サンダー2の2つのPTを参考にし俺流にまとめました。
ハッサムレジギガスに変更。
ゆうちゃん砂スイッチの砂アタッカーはランドロスですが採用をしていない理由はハッサム→ギガスにチェンジをするとユキノオーが極端に重くなるので対面ならば勝てる確率が上がるドリュウズにチェンジ。
ドリュウズにすると格闘ポケモンランドロスが重くなるのでそこは他の3体+クレセリアで何とかしましょう。

今回もレジギガスを出さなくても勝てる構築を目指しました。



[クレセレジギガスの詳細]

クレセリア

ギガスを覚醒させる重要な役割を持ちます。
基本選出はほぼ100パーセントです。
手助け+高火力技でトリルを妨害してくるポケモンを倒しに行き、その後トリルを展開してギガス無双を目指します。

持ち物がすばやさ半減の道具を持たせている理由はレジギガスにスロースタート時の最遅は「47」のためトリル時で先にレジギガスに対してスキルスワップをするためには素早さ半減道具を持たせないといけないからです。もし半減道具以外を持たせると死にだしでギガスを出した後にすぐにスロースタートを解除することが出来ないのでトリル軸でギガスを使う際は素早さ半減道具が必須であると思います。

今回クレセリアに威張るが入っていない理由は

・技スペースが足りない
・ギガスに対して威張るが外れるとPTが壊滅するため安定しない。
・スイッチパは手助け+高火力で苦手な奴を倒してからトリルをするため必要。
スキルスワップはギガスを覚醒するために必須。
・格闘が重いためサイコキネシスが無いと格闘に積む

の5点です。

今回威張るを外したことにより威張る依存にならなくなりました。
前のクレセギガスは覚醒するために2ターン必要になりましたが今回は1ターンで高火力を出せるようになったため活躍しやすくなったと思います。
ただ最近の環境はクレセリアを手助け+ジュエル弱点技で倒されることが多いので注意が必要です。
サザンドラメガヤンマウルガモスシャンデラの4体がいたら注意。

スキルスワップはギガスだけに打つのでは無くバンギラス・相手の厄介な特性を持つポケモンに対してどんどん使用をしていきましょう。(天候変え読みで自分のバンギラスに打つことでもう一度砂発動+バンギの特性が浮遊になるため地面技が食らわない)
スキルスワップで特性変更をしている中で一番面白そうだなと思ったのは「トリル最終ターンにメタグロスにスロースタートを移す→後発の威嚇でグロスのAをさらに下げる→ゴミグロス」にすることも可能です。

レジギガス

守る・眠るが覚えないダブル不向きのポケモン
それを何とかして戦力にさせようとして考え約1年経ちました。

レジギガスを軸として使うのであれば以下の2点がPTとして組めるのでは無いかと思っています。

1.晴れ軸
2.スキルスワップ軸トリパ

1つ目の晴れ軸はドレディアorハハコモリの技「仲間づくり」で特性を葉緑素にして上から殴るPT。
2つ目のスキルスワップ軸トリパはたねオフでも使用した通りトリル後スキルスワップで特性を変更し残り4ターンで相手を壊滅させるPT。

現環境はバンギラスが非常に多く晴れ軸にしてしまうと色々と選出で縛られる&「キュウコンハハコモリorドレディアレジギガス」の3体が固定させるため他3体でカバーできないの2点があるため却下。

以上の事を考えると現環境レジギガスをガチで使うのであればトリル軸にして使うのがベストだと思います。
レジギガスの特性「スロースタート」は「攻撃・素早さが5ターン半減する」なのでトリル中に攻撃が下がっても機能するポケモンであれば逆に良い特性として機能することが出来ます。
現BW環境で「トリックルームスキルスワップが使用可能・遅いポケモン」として挙げられるのが「ドータクンヤドキングクレセリア」の3体が候補だと思います。

私は3体とも試したのですが一番レジギガスの相性が抜群だと思うポケモンは「クレセリア」だと思います。
理由は色々ありますが一番の点は「安定して動かすことが出来る」だと思います。確かにドータクンヤドキングもトリル軸としては最適なポケモンですが今回はトリルに依存をしないスイッチトリルの形を目指そうと考えた結果「手助けを覚える+高耐久で基本的には1発で死ぬことはない」の点で一番優れているクレセリアに決めました。

レジギガスの技構成
恩返し→攻撃の軸技。基本はこれを使用。手助け+NOスロースタート+珠はあらゆるポケモンを倒すことが出来るダイナマイト級の火力。

ちなみにトリル時で相手が良く出してくるカポエラーに対してのA1段階ダウン時手助け珠恩返しのダメージ量は以下の通りです。

レジギガス Lv.50
  → カポエラー Lv.50(H157B116)
ダメージ: 148〜175
割合: 94.2%〜111.4%
回数: 乱数1発 (68.8%)
急所ダメージ: 442〜523
割合: 281.5%〜333.1%
補正: [命玉]

ドレインパンチ→貴重な体力回復技。バンギラスナットレイに対して積極的に打ちに行きましょう。
地震メタグロスシャンデラブルンゲルに対して使用。範囲技としてでも使用できるため使う確率は高い。ただクレセリアの特性は浮遊では場面がほとんどなので注意が必要。
身代わり→ご存じのとおりレジギガスは守るがありません。そうすると相手はトリル最終ターンになると相手は守るを使ってごまかしてきます。「トリル最終ターンだから両守るで両縛りや!!」みたいな感じね。
そういう相手に対して身代わりを貼ると超強い+アドが取れます。ただ相手のポケモンにアンコール持ちがいる場面で貼ると非常にまずいので注意が必要です。

ちなみにスキルスワップでスロースタートを解除するとSが「94」に戻ります。そうするとSを振っていない「ニョロトノメタグロスカポエラー」の3体に抜かせれてしまいます。
なのでその3体がいた場合はなるべく倒してからレジギガスを出しましょう。


[他4体の詳細」

・水ロトム
雨耐性が強く攻撃範囲が広く、手助け+高火力で相手のポケモンを一層出来る力を持っています。
本家Rスイッチトリパと違う点は守るが入っている事。
理由としては眼鏡の場合受けで来たポケモンに対して打点が入らなくなった場合交換を強制的にしないといけないためそれが個人的に嫌だったので守るを搭載しています。
個人的には手助け+ジュエルドロポンでメタグロスを狩れればそれで役目終了だと思っています。

ボーマンダ
貴重な威嚇持ちポケモン。個人的にはGSの環境でいた「後出しスカーフカイオーガ」的な考えで採用をしています。レジギガスで相手の場を荒らした後にスカーフマンダを出して制圧をする形が理想です。
最近はドラゴンジュエルを持たせてマンダの高火力で相手のポケモンを縛っていくのがほとんどですが個人的にはボーマンダはスカーフしか使えないです。
理由としては不意なめざ氷で何も仕事をせずに倒されるのが個人的に嫌だからです。シャンデラみたいなランプ野郎に倒されたくないんですよ個人的に。あんなみっとない姿をしているポケモンに負けたくない。

熱風と火炎放射の2つの炎技の採用理由は範囲技で仕留める場面と確実に焼く場面が結構あったので2つ同時採用をしています。
めざ飛は今の環境ではあまりいませんがビリジオンに対して打ちます。実はこのPTビリジオンに対して弱く、最近のビリジオンは帯を持たせてマンダやガブをめざ氷で狩る型がほとんどらしいのでその甘えたビリジオンを倒す感じです。

バンギラス
天候変化要因。レジギガスを出さなかった時のトリルアタッカー要因。
説明はゆうちゃんのブログを見れば良いと思うので略。
ニョロトノキングドラに対して積極的に出して良いと思います。ニョロトノが鉄球ではない限り天候が取れるのでそこが最遅バンギラスの利点だと思います。
今回は威張るギミックが無いのでヨプに変更。これにより威嚇を入れれば相手のカポエラーの格闘ジュエルインファイトが耐えれるので良い点だと思います。「砂スイッチのバンギ=ラム」という印象が大きいですからね。

ドリュウズ
基本的には見せポケとして採用していますがバンギドリュウズで相手のPTに一貫をしているようであれば積極的に使用して良いと思います。ドリュウズの制圧力は皆さんご存知の通りだと思いますので略。
手助け+地面ジュエルドリルライナーの火力は偉大。


[ギガスを出してはいけない場面]
モロバレルがいたらNG
ローブシンナットレイの2体がPTにいたらNG
ボルトロス+バンギランド軸砂PT

[選出]
ロトムボーマンダクレセリアレジギガス
ボーマンダクレセリアバンギラスドリュウズ
ボーマンダ・水ロトムバンギラスドリュウズ
ボーマンダクレセリアレジギガス・水ロトム
バンギラスドリュウズクレセリアボーマンダ
ロトムクレセリアレジギガスボーマンダ


基本選出はこの6パターン。
ギガスは絶対に後発。先発で出したら100%負けます。

主にトリル中に出てくると面倒であるポケモンは「ボーマンダ・水ロトム・砂状態のドリュウズクレセリアの手助け」で倒しましょう。
スイッチトリルは何度も試運転をしていかないと難しいと思います。


以上BW環境究極の浪漫PTであろうと自分の中で思っているクレセレジギガスの解説を終わりにします。
とりあえず騙されたと思って使用してみると案外勝てるし使ってて楽しいと思うので暇な方は是非とも使ってみましょう!


[ビデオ]
88-74443-68036 相手視線
72-95417-62333 自分視線

相手は外人だけど多分日本人だと思う。

負け試合だけど立ち回りはこんな感じ。